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        <title>Berufe</title>
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    <item rdf:about="http://www.thalia-rpg.de/wiki/doku.php/welt:chronik">
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        <title>Chronik</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;//Vodras und seine Anhänger beschuldigen in der Öffentlichkeit, dass der Thron unrechtmäßig an Inea gegangen sei und verlangt die Abtretung der amtierenden Herrscherin. Es kommt zum Krieg&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;zwischen der Garde der Königin&lt;/strong&gt;,&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;den Sidhe&amp;#160;&lt;/strong&gt;und&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;der Opposition&lt;/strong&gt;.//&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;//Vodras und seine Anhänger beschuldigen in der Öffentlichkeit, dass der Thron unrechtmäßig an Inea gegangen sei und verlangt die Abtretung der amtierenden Herrscherin. Es kommt zum Krieg,&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;in welchem die Garde&amp;#160;&lt;/strong&gt;und&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;Sidhe gemeinsam gegen die neu gegründeten Zar&amp;#039;Dras kämpfen&lt;/strong&gt;.//&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;__3. Jahr von Inea__&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;__3. Jahr von Inea__&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;//Gerüchte von Gegnern der Königin machen die Runde. Es&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;entstehen&amp;#160;&lt;/strong&gt;Unmutsreden über Korruption im Königshaus.//&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;//Gerüchte von Gegnern der Königin machen die Runde. Es&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;kursieren&amp;#160;&lt;/strong&gt;Unmutsreden über Korruption im Königshaus.//&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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        <title>Kalender von Thalia</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;Das Jahr in Thalia besteht aus 12 Monaten und 4 Jahreszeiten&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;:&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;Das Jahr in Thalia besteht aus 12 Monaten und 4 Jahreszeiten&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;. Ein Monat besteht aus 30 Tagen und 5 Wochen mit je 6 Tagen. Die Tage haben keine besondere Bezeichnung und werden mit 1. Tag der Woche, 2. Tag der Woche usw. untergliedert.&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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        <title>Die Karte von Thalia</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Es wird von ca. 10 Stunden aktiv zurückgelegter Strecke ausgegangen (ohne Pausen).&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Es wird von ca. 10 Stunden aktiv zurückgelegter Strecke ausgegangen (ohne Pausen).&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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    </item>
    <item rdf:about="http://www.thalia-rpg.de/wiki/doku.php/welt:magie">
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        <title>Magie</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;Magie ist eine angeborene Fähigkeit. Magiebegabte können Mensch, Elf, Zwerg oder Tier sein. Während bei Elfen, Zwergen und Tieren die Magie wie selbstverständlich zum Alltag gehört, wird es bei den Menschen oft erst im Kindesalter erkannt. Im Normalfall ist eine starke emotionale Reaktion der Auslöser (Angst, Wut, Freude usw.). Dabei wird eine Reaktion hervorgerufen die nicht in das &amp;quot;normale&amp;quot; Geschehen passt, wie z.B. der Selbstentzündung von Gegenständen in der näheren Umgebung, ungewöhnlich schnelle Wundheilung oder Schutzschilden bei drohenden Gefahren. Alle Magiebegabte können mittels Telepathie miteinander kommunizieren und das Bewusstsein anderer Geschöpfe wahrnehmen (nur die reine Präsenz ohne Gedanken und Gefühle). Geübte Magiebegabte können ihren Geist verschließen und so ihr Bewusstsein gegen telepathischen Kontakt abschirmen oder unerkannt bleiben. Dies erfordert jedoch viel Erfahrung und Übung.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;Magie ist eine angeborene Fähigkeit. Magiebegabte können&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;[[rassen:mensch|&lt;/strong&gt;Mensch&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;]]&lt;/strong&gt;,&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;[[rassen:elfen|&lt;/strong&gt;Elf&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;]]&lt;/strong&gt;,&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;[[rassen:zwerge|&lt;/strong&gt;Zwerg&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;]]&amp;#160;&lt;/strong&gt;oder&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;[[rassen:tiere:start|&lt;/strong&gt;Tier&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;]]&amp;#160;&lt;/strong&gt;sein. Während bei Elfen, Zwergen und Tieren die Magie wie selbstverständlich zum Alltag gehört, wird es bei den Menschen oft erst im Kindesalter erkannt. Im Normalfall ist eine starke emotionale Reaktion der Auslöser (Angst, Wut, Freude usw.). Dabei wird eine Reaktion hervorgerufen die nicht in das &amp;quot;normale&amp;quot; Geschehen passt, wie z.B. der Selbstentzündung von Gegenständen in der näheren Umgebung, ungewöhnlich schnelle Wundheilung oder Schutzschilden bei drohenden Gefahren. Alle Magiebegabte können mittels Telepathie miteinander kommunizieren und das Bewusstsein anderer Geschöpfe wahrnehmen (nur die reine Präsenz ohne Gedanken und Gefühle). Geübte Magiebegabte können ihren Geist verschließen und so ihr Bewusstsein gegen telepathischen Kontakt abschirmen oder unerkannt bleiben. Dies erfordert jedoch viel Erfahrung und Übung.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;\\ \\&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;\\ \\&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&amp;#160; * __Die Entfernung:__&amp;#160; &amp;#160;Ein Zauber, der aus nächster Nähe gewirkt wird, verbraucht weniger&amp;#160; &amp;#160;Energie.&amp;#160; Wenn ein Energiefluss längere Strecken überwinden muss zerrt&amp;#160; dies zusätzlich an den Reserven des Anwenders. Beispiel: Das Entzünden&amp;#160; einer Kerze, die direkt vor einem steht verbraucht weniger Energie, als&amp;#160; das Entzünden einer Kerze in einem anderen Raum.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&amp;#160; * __Die Entfernung:__&amp;#160; &amp;#160;Ein Zauber, der aus nächster Nähe gewirkt wird, verbraucht weniger&amp;#160; &amp;#160;Energie.&amp;#160; Wenn ein Energiefluss längere Strecken überwinden muss zerrt&amp;#160; dies zusätzlich an den Reserven des Anwenders. Beispiel: Das Entzünden&amp;#160; einer Kerze, die direkt vor einem steht verbraucht weniger Energie, als&amp;#160; das Entzünden einer Kerze in einem anderen Raum.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;Ursprünglich wurden die Runen von den Zwergen und Elfen verwendet. Die Menschen, besser gesagt die Sidhe, haben sich diese Technik ebenfalls zu Eigen gemacht.&amp;#160; Die Runenschrift der Menschen ist eine Vermischung der beiden Stile. Sie besteht nur aus wenigen Zeichen und beschreibt überwiegend die Eigenschaften der verschiedenen Elemente. Während die Elfen und Zwerge ihre Runen auch zur Dokumentation von normalen Schriftsätzen verwenden, wird der Runensatz der Menschen zur besseren Fokussierung der Magie verwendet. Dabei besitzt die Rune selbst keine Magie, aber sie hilft dem Anwender sich auf das Ziel zu konzentrieren. Die Zwerge nutzen ihre Runen zur Wirkung von Magie, die in Waffen und Gegenständen hineingearbeitet wird.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;Ursprünglich wurden die&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;[[welt:runen|&lt;/strong&gt;Runen&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;]]&amp;#160;&lt;/strong&gt;von den Zwergen und Elfen verwendet. Die Menschen, besser gesagt die&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;[[gruppen:sidhe:start|&lt;/strong&gt;Sidhe&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;]]&lt;/strong&gt;, haben sich diese Technik ebenfalls zu Eigen gemacht.&amp;#160; Die&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;[[welt:runen|&lt;/strong&gt;Runenschrift&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;]]&amp;#160;&lt;/strong&gt;der Menschen ist eine Vermischung der beiden Stile. Sie besteht nur aus wenigen Zeichen und beschreibt überwiegend die Eigenschaften der verschiedenen Elemente. Während die Elfen und Zwerge ihre Runen auch zur Dokumentation von normalen Schriftsätzen verwenden, wird der Runensatz der Menschen zur besseren Fokussierung der Magie verwendet. Dabei besitzt die Rune selbst keine Magie, aber sie hilft dem Anwender sich auf das Ziel zu konzentrieren. Die Zwerge nutzen ihre Runen zur Wirkung von Magie, die in Waffen und Gegenständen hineingearbeitet wird.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;**Wort zur Fokussierung**&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;**Wort zur Fokussierung**&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;**Magie des Sidhe-Ordens**&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;**Magie des Sidhe-Ordens**&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;Die&amp;#160; Sidhe erreichen durch die Bindung an einen magischen Tierpartner eine&amp;#160; längere Lebensspanne als normale Menschen. Sobald sie ihren Partner&amp;#160; gefunden haben, beginnt sich der Alterungsprozess zu verlangsamen.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;Die&amp;#160; Sidhe erreichen durch die Bindung an einen&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;[[rassen:tiere:start|&lt;/strong&gt;magischen Tierpartner&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;]]&amp;#160;&lt;/strong&gt;eine&amp;#160; längere Lebensspanne als normale Menschen. Sobald sie ihren Partner&amp;#160; gefunden haben, beginnt sich der Alterungsprozess zu verlangsamen.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Ohne&amp;#160; ihren Partner sind die Sidhe durchaus in der Lage in einem gewissen Maße&amp;#160; Magie zu wirken, erhalten jedoch bei größeren Aufgaben von ihren&amp;#160; Partnern Unterstützung in Form von zusätzlicher Energie.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Ohne&amp;#160; ihren Partner sind die Sidhe durchaus in der Lage in einem gewissen Maße&amp;#160; Magie zu wirken, erhalten jedoch bei größeren Aufgaben von ihren&amp;#160; Partnern Unterstützung in Form von zusätzlicher Energie.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-blockheader&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Zeile 58:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;**Magie der Zwerge**&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;**Magie der Zwerge**&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;Die Magie der Zwerge mag als solche nicht erkannt werden. Im Vergleich zu den anderen Völkern, verwenden die Zwerge überwiegend die Magie für die handwerklichen Tätigkeiten. Besonders das Element des Feuers haben sie zur Perfektion gebracht. Schmiede können die Hitze der Essen ableiten und verbrennen sich nicht so schnell. Durch spezielle Runenzauber verleihen sie Werkstücken Schutzzauber oder andere Mechanismen. Während der Schmiedearbeit wird Magie durch Formeln und Gedanken in das Material geleitet und anschließend durch Runen versiegelt. Diese Kunst gelingt nur wahren Schmiedemeistern und erfordert viel Übung und Wissen.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;Die Magie der&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;[[rassen:zwerge|&lt;/strong&gt;Zwerge&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;]]&amp;#160;&lt;/strong&gt;mag als solche nicht erkannt werden. Im Vergleich zu den anderen Völkern, verwenden die Zwerge überwiegend die Magie für die handwerklichen Tätigkeiten. Besonders das Element des Feuers haben sie zur Perfektion gebracht. Schmiede können die Hitze der Essen ableiten und verbrennen sich nicht so schnell. Durch spezielle Runenzauber verleihen sie Werkstücken Schutzzauber oder andere Mechanismen. Während der Schmiedearbeit wird Magie durch Formeln und Gedanken in das Material geleitet und anschließend durch Runen versiegelt. Diese Kunst gelingt nur wahren Schmiedemeistern und erfordert viel Übung und Wissen.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Eine andere bekannte Form der Magie wird durch kundige Steinmetze verwendet. Durch das Element der Erde erkennen sie feine Steinstrukturen und können so gezielt den härtesten Felsen kunstvoll behauen.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Eine andere bekannte Form der Magie wird durch kundige Steinmetze verwendet. Durch das Element der Erde erkennen sie feine Steinstrukturen und können so gezielt den härtesten Felsen kunstvoll behauen.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;**Magie der Elfen**&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;**Magie der Elfen**&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;Jeder&amp;#160; Elf ist mit viel Übung in der Lage durch ritualisierte Gesänge mit der&amp;#160; Lebewelt in Kontakt zu treten. Sie können dank ihrer Magie die Gemütslagen und Gedankenbilder von Pflanzen und Tieren (bevorzugt Bäume und Vögel) interpretieren. Mit zunehmendem Alter des Elfen steigt auch seine Fähigkeit in diesem Bereich.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;Jeder&amp;#160;&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;[[rassen:elfen|&lt;/strong&gt;Elf&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;]]&amp;#160;&lt;/strong&gt;ist mit viel Übung in der Lage durch ritualisierte Gesänge mit der&amp;#160; Lebewelt in Kontakt zu treten. Sie können dank ihrer Magie die Gemütslagen und Gedankenbilder von Pflanzen und Tieren (bevorzugt Bäume und Vögel) interpretieren. Mit zunehmendem Alter des Elfen steigt auch seine Fähigkeit in diesem Bereich.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Als erweiterter Zweig der Telepathie beherrschen Elfen die Fähigkeit ihre Stimme gezielt einzusetzen um das Gemüt der Zuhörer zu beeinflussen. So können geübte Elfen Zuhörer in ihren Bann ziehen oder Mut zusprechen.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Als erweiterter Zweig der Telepathie beherrschen Elfen die Fähigkeit ihre Stimme gezielt einzusetzen um das Gemüt der Zuhörer zu beeinflussen. So können geübte Elfen Zuhörer in ihren Bann ziehen oder Mut zusprechen.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Elfen sind in der Lage alle Elemente der Magie zu benutzen. Zahlreiche Elfen bevorzugen allerdings das Element der Erde, indem sie durch gezielte Gesänge die Pflanzenwelt um sich herum formen und gedeihen lassen.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Elfen sind in der Lage alle Elemente der Magie zu benutzen. Zahlreiche Elfen bevorzugen allerdings das Element der Erde, indem sie durch gezielte Gesänge die Pflanzenwelt um sich herum formen und gedeihen lassen.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-blockheader&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Zeile 74:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;**Gegenüberstellung der Völker und Gruppen**&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;**Gegenüberstellung der Völker und Gruppen**&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;//Legende:&amp;#160; ✔ (&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;Komplet&lt;/strong&gt;); **o** (mit Einschränkungen); ✘ (gar nicht)//&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;//Legende:&amp;#160; ✔ (&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;Komplett&lt;/strong&gt;); **o** (mit Einschränkungen); ✘ (gar nicht)//&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;|&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;^ Sidhe ^ Menschen ^ Zwerge ^ Elfen ^ Tiere ^&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;|&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;^ Sidhe ^ Menschen ^ Zwerge ^ Elfen ^ Tiere ^&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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    </item>
    <item rdf:about="http://www.thalia-rpg.de/wiki/doku.php/welt:orte">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-08-26T18:54:15+02:00</dc:date>
        <title>Ortsbeschreibungen</title>
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        <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;th colspan=&quot;2&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;1413728160&lt;/th&gt;&lt;th colspan=&quot;2&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;aktuell&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-blockheader&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;Zeile 16:&lt;/td&gt;
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&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Ziemlich im Zentrum des Landes gelegen gibt es eine kleine Bergformation. Im Vergleich mit dem Falkengebirge, wirkt der Lunraam Gebirgszug eher winzig und bedeutungslos. Der Lunraam ist im Gegensatz zum Falkengebirge nicht kahl und trostlos, sondern dicht mit Nadelbäumen bewachsen. An seinem Rand wurde eine kleine Stadt errichtet, welche sich auf das Hüttenwesen spezialisiert hat. Vom Erzabbau in tiefen Bergstollen, der Aufbereitung und Verhüttung, hat sich Dralun gänzlich dem Erz verschrieben. Im Lunraam wird überwiegend Eisenerz, Kupfer und Silber gefördert. Hauptsächlich wird hier das Erz in nutzbare Metalle aufbereitet und im ganzen Land verkauft, jedoch haben auch einige Schmiede hier ihre Essen aufgebaut. Es gibt auch einen sehr bekannten Gasthof mit dem Namen &amp;quot;Zum Pfurzenden Drachen&amp;quot; Dieses ist schon seit Ewigkeiten im Besitz derselben Familie und der Wirt liebt es jedem Neuankömmling zu erzählen woher der Name kommt. Dabei werden seine Geschichten von Jahr zu Jahr immer abenteuerlicher.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Ziemlich im Zentrum des Landes gelegen gibt es eine kleine Bergformation. Im Vergleich mit dem Falkengebirge, wirkt der Lunraam Gebirgszug eher winzig und bedeutungslos. Der Lunraam ist im Gegensatz zum Falkengebirge nicht kahl und trostlos, sondern dicht mit Nadelbäumen bewachsen. An seinem Rand wurde eine kleine Stadt errichtet, welche sich auf das Hüttenwesen spezialisiert hat. Vom Erzabbau in tiefen Bergstollen, der Aufbereitung und Verhüttung, hat sich Dralun gänzlich dem Erz verschrieben. Im Lunraam wird überwiegend Eisenerz, Kupfer und Silber gefördert. Hauptsächlich wird hier das Erz in nutzbare Metalle aufbereitet und im ganzen Land verkauft, jedoch haben auch einige Schmiede hier ihre Essen aufgebaut. Es gibt auch einen sehr bekannten Gasthof mit dem Namen &amp;quot;Zum Pfurzenden Drachen&amp;quot; Dieses ist schon seit Ewigkeiten im Besitz derselben Familie und der Wirt liebt es jedem Neuankömmling zu erzählen woher der Name kommt. Dabei werden seine Geschichten von Jahr zu Jahr immer abenteuerlicher.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;==== Elania ====&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;Elania liegt mitten in den gleichnamigen Wäldern im Westen. Hier leben die&amp;#160; Elfen. Die Stadt der Elfen ist sehr weitläufig in den Bäumen angelegt.&amp;#160; Zentrum der Stadt (und des Waldes) bildet ein riesiger Mutterbaum. Die&amp;#160; Behausungen der Elfen befinden sich überwiegend in den Bäumen, jedoch&amp;#160; gibt es auch einige Häuser auf den Boden. Die meisten Gebäude scheinen&amp;#160; auf natürliche Weise aus einem Baum gewachsen zu sein. Die&amp;#160; &amp;#160;naturverbundenen Elfen pflegen zwischen den Stämmen der hochgewachsenen&amp;#160; Bäume, zahlreiche blühende Gärten. Zwischen dem Gemüse und den Kräutern&amp;#160; finden sich Blühpflanzen verschiedenster Farben. Auf dem ersten Blick&amp;#160; würde ein Besucher keinerlei System im Aufbau des Ortes erkennen.&amp;#160; Sichtbare Straßen gibt es nicht, nur zahlreiche Pfade, welche sich&amp;#160; scheinbar willkürlich kreuzen. Inmitten des Waldes tun sich immer wieder&amp;#160; kleinere Lichtungen auf, in deren Zentren&amp;#160; jeden Abend unter dem Licht&amp;#160; der Sterne Gedichte und Gesänge vorgetragen werden, welche den Wald&amp;#160; beschallen wie der tägliche Gesang der Vögel. Vor dem Mutterbaum&amp;#160; befindet sich eine seichte Senke und bietet Platz für größere&amp;#160; Versammlungen.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;==== Dras&amp;#039;Loran ====&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;==== Dras&amp;#039;Loran ====&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Eine Festungsstadt der Zar&amp;#039;Dras, erbaut in einem der kargsten Teile Torlamuns, östlich des Falkengebirges. Es ist ein gut befestigter Ort. Eine Wehrburg wie sie im Buche steht, umgeben von einer einfachen Siedlung. Sie ist noch immer im Begriff zu wachsen, da stetig neue Rekruten eintreffen oder Schmuggler ihre Zelte dort aufschlagen. Es ist kein Ort, an dem man Kultur suchen sollte, jedoch findet man unzählige Menschen, die sich eine Veränderung wünschen und anstreben. Gasthäuser und Tavernen sind hier nicht wirklich zu finden, dafür gibt es zu wenige Besucher, die nur auf der &amp;quot;Durchreise&amp;quot; wären. Jedoch gibt es einen Friedhof, sowie einen großen Trainingsplatz an dem jeder der alt und kräftig genug ist, Training im Kampf erhalten kann. Die wenigen kargen Felder werden täglich betreut, da es fatal wäre die Ernten zu verlieren, dabei hat man sich ausgeklügelte Bewässerungsanlagen überlegt um diese Arbeit teilweise zu erleichtern.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Eine Festungsstadt der Zar&amp;#039;Dras, erbaut in einem der kargsten Teile Torlamuns, östlich des Falkengebirges. Es ist ein gut befestigter Ort. Eine Wehrburg wie sie im Buche steht, umgeben von einer einfachen Siedlung. Sie ist noch immer im Begriff zu wachsen, da stetig neue Rekruten eintreffen oder Schmuggler ihre Zelte dort aufschlagen. Es ist kein Ort, an dem man Kultur suchen sollte, jedoch findet man unzählige Menschen, die sich eine Veränderung wünschen und anstreben. Gasthäuser und Tavernen sind hier nicht wirklich zu finden, dafür gibt es zu wenige Besucher, die nur auf der &amp;quot;Durchreise&amp;quot; wären. Jedoch gibt es einen Friedhof, sowie einen großen Trainingsplatz an dem jeder der alt und kräftig genug ist, Training im Kampf erhalten kann. Die wenigen kargen Felder werden täglich betreut, da es fatal wäre die Ernten zu verlieren, dabei hat man sich ausgeklügelte Bewässerungsanlagen überlegt um diese Arbeit teilweise zu erleichtern.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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        <title>Runen und Schrift</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Neben den Elfen besitzen die [[rassen:zwerge|Zwerge]] eine der ältesten Runenschriften, welche in Thalia bekannt sind. Da sich beide Völker selber nicht einig sind, wer nun zuerst in Thalia Fuß gefasst hat, wird es weiterhin ein Mysterium bleiben, welches nun die ältere Schrift&amp;#160; sei.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Neben den Elfen besitzen die [[rassen:zwerge|Zwerge]] eine der ältesten Runenschriften, welche in Thalia bekannt sind. Da sich beide Völker selber nicht einig sind, wer nun zuerst in Thalia Fuß gefasst hat, wird es weiterhin ein Mysterium bleiben, welches nun die ältere Schrift&amp;#160; sei.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;[[rassen:elfen|Elfen]] bevorzugen eine künstlerische Darstellung ihrer Schrift. Die Elfen-Runen werden jedoch überwiegend zur Dokumentation genutzt. Die Verwendung von Runen als Hilfsmittel für Magie ist selten und wird überwiegend für Schutzmechanismen verwendet.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;[[rassen:elfen|Elfen]] bevorzugen eine künstlerische Darstellung ihrer Schrift. Die Elfen-Runen werden jedoch überwiegend zur Dokumentation genutzt. Die Verwendung von Runen als Hilfsmittel für Magie ist selten und wird überwiegend für Schutzmechanismen verwendet.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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        <title>Welt</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Im Norden grenzt das Falkengebirge. In&amp;#160; seinen Tiefen haben die Zwerge ihren Hauptsitz Baganun errichtet. Die&amp;#160; Landschaft jenseits des Falkengebirges ist noch unerforscht.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Im Norden grenzt das Falkengebirge. In&amp;#160; seinen Tiefen haben die Zwerge ihren Hauptsitz Baganun errichtet. Die&amp;#160; Landschaft jenseits des Falkengebirges ist noch unerforscht.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;Im Osten des Landes findet sich ein großes Sumpfgebiet,&amp;#160; welches vom Fuß des Falkengebirges bis zur Stadt&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;[[welt:shirga|&lt;/strong&gt;Shirga&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;]]&amp;#160;&lt;/strong&gt;reicht. Jenseits&amp;#160; des Falkengebirges befindet sich das Land [[welt:torlamun|Torlamun]]. Das Land ist&amp;#160; wesentlich kleiner als Thalia und zwischen Gebirgen und dem Meer&amp;#160; eingeschlossen. Torlamun besitzt nur in Gewässernähe wenige fruchtbare Grasflächen. Der Großteil des Landes besteht aus trockener Steppe.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;Im Osten des Landes findet sich ein großes Sumpfgebiet,&amp;#160; welches vom Fuß des Falkengebirges bis zur Stadt Shirga reicht. Jenseits&amp;#160; des Falkengebirges befindet sich das Land [[welt:torlamun|Torlamun]]. Das Land ist&amp;#160; wesentlich kleiner als Thalia und zwischen Gebirgen und dem Meer&amp;#160; eingeschlossen. Torlamun besitzt nur in Gewässernähe wenige fruchtbare Grasflächen. Der Großteil des Landes besteht aus trockener Steppe.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Im Süden grenzt Thalia an ein Meer, die Länder jenseits der Meere sind noch unerforscht.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;Im Süden grenzt Thalia an ein Meer, die Länder jenseits der Meere sind noch unerforscht.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;[[welt:&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;shirga&lt;/strong&gt;|{{:feder_icon.jpg?60 }}]] **[[welt:&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;shirga&lt;/strong&gt;|&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;Die Stadtkarte von Shirga&lt;/strong&gt;]]**\\ &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;[[welt:&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;berufe&lt;/strong&gt;|{{:feder_icon.jpg?60 }}]] **[[welt:&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;berufe&lt;/strong&gt;|&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;Berufe&lt;/strong&gt;]]**\\ &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;Der Lageplan von der Stadt Shirga und der Ausbildungsstätte der Sidhe&amp;#160;&lt;/strong&gt;\\ \\&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;Die verschiedenen Berufe in Thalia (im Ausbau)&amp;#160;&lt;/strong&gt;\\ \\&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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        <title>Torlamun</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;Das Land&amp;#160; wird von zwei Seiten vom Falkengebirge umgeben, im Osten von einem riesigen Flussdelta beschnitten und grenzt im Süden ans Meer. Das Land erreicht man über mehrere Pässe des Falkengebirges oder den Seeweg. Ein Tunnel der [[rassen:zwerge|Zwerge]] führt ebenfalls ins Landesinnere hinein, jedoch wird der Durchgang streng bewacht. Der einfachste Weg führt direkt an der Küste entlang, wo das Gebirge nicht ganz so hoch hinaufragt.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;Torlamun&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;ist das Nachbarland von Thalia. Die beiden Länder sind&amp;#160;&lt;/strong&gt;durch&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;das Falkengebirge getrennt&lt;/strong&gt;.&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;Es besitzt nur ca. 1/3 der Landfläche von Thalia und ist von drei Seiten vom&amp;#160;&lt;/strong&gt;Falkengebirge&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;umgeben und grenzt mit der vierten Seite ans Meer.  &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;Torlamun&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;zeichnet sich&amp;#160;&lt;/strong&gt;durch&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;Trockenheit, Kargheit und Stille aus&lt;/strong&gt;.&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;Direkt am&amp;#160;&lt;/strong&gt;Falkengebirge ist das&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;Land beinahe leblos&amp;#160;&lt;/strong&gt;und nur&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;von rotem Sand&amp;#160;&lt;/strong&gt;und&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;riesigen Rissen&amp;#160;&lt;/strong&gt;im Boden&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;gezeichnet&lt;/strong&gt;.&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;In dieser unwirtlichen Geröllwüste haben&amp;#160;&lt;/strong&gt;die [[&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;gruppen&lt;/strong&gt;:&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;zardras&lt;/strong&gt;|Zar&amp;#039;Dras]] ihren Sitz am&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;Fuß&amp;#160;&lt;/strong&gt;eines einsamen grauen Berges&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;errichtet. Die Burg Dras&amp;#039;Loran reicht tief&amp;#160;&lt;/strong&gt;in&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;den ausgehölten&amp;#160;&lt;/strong&gt;Berg und&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;wird durch eine starke&amp;#160;&lt;/strong&gt;Mauer&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;und&amp;#160;&lt;/strong&gt;drei&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;Wachtürme&lt;/strong&gt;, mit dem Berg im Norden,&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;geschützt. Weiter ins Innere Torlamuns und näher zum Meer und zum Fluss wird&amp;#160;&lt;/strong&gt;die&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;Umgebung lebensfähiger. Zähe Grasmeere bedecken die Steppe, mit vereinzelten Büschen und Geröll. Hier ziehen die [[rassen:quima|Quima]] mit ihren Herden umher, wie es ihre Tradition seit Jahrhunderten gebietet&lt;/strong&gt;.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;Das Land erreicht man über mehrere Pässe des Falkengebirges. Ein Tunnel der Zwerge führt ebenfalls ins Land hinein, jedoch&amp;#160;&lt;/strong&gt;ist&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;der Durchgang streng bewacht. Der einfachste Weg führt direkt an der Küste entlang, da dort&amp;#160;&lt;/strong&gt;das&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;Gebirge nicht so hoch reicht.  &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;Das Landschaftsbild ist ziemlich trist. Der rote Sand ist nicht sehr fruchtbar&amp;#160;&lt;/strong&gt;und nur&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;wenige harte Gräser&amp;#160;&lt;/strong&gt;und&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;Büsche wachsen in der Einöde. Das Land ist sehr flach und besitzt nur wenige Hügel. Durch lang anhaltende Trockenheit haben sich viele Risse&amp;#160;&lt;/strong&gt;im Boden&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;aufgetan, manche von ihnen mehrere Meter breit&lt;/strong&gt;.&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;Zum Meer hin wird das Land ein wenig fruchtbarer, Wälder finden dennoch keinen Nährboden im roten Land.  &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;Bewohner Torlamuns sind&amp;#160;&lt;/strong&gt;die [[&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;rassen&lt;/strong&gt;:&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;quima|Quima]] und die [[rassen:torlamun&lt;/strong&gt;|Zar&amp;#039;Dras]]&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;.  &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-deletedline&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;Die Zar&amp;#039;Dras haben dabei&amp;#160;&lt;/strong&gt;ihren Sitz&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;in Dras&amp;#039;Loran, einer Burgstadt&amp;#160;&lt;/strong&gt;am&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;Fuße&amp;#160;&lt;/strong&gt;eines einsamen grauen Berges in&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;der Steppe. Der&amp;#160;&lt;/strong&gt;Berg&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;selbst ist ausgehöhlt&amp;#160;&lt;/strong&gt;und&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;schließt direkt an der Burg an. Die kleine Stadt der Zar&amp;#039;Dras ist von einer hohen&amp;#160;&lt;/strong&gt;Mauer&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;umgeben. In der Mauer sind&amp;#160;&lt;/strong&gt;drei&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;Türme eingelassen&lt;/strong&gt;, mit dem Berg im Norden,&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;bilden&amp;#160;&lt;/strong&gt;die&amp;#160;&lt;strong class=&quot;diff-mark&quot;&gt;drei Türme einen Schutz in alle Himmelsrichtungen&lt;/strong&gt;.&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-addedline&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-lineheader&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-context&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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